Les Classes
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Les Classes
LES CLASSES
Les Classes n’ont rien à voir avec le métier qu’exerce votre personnage. Il s’agit de la voie qu’il a choisi entre celle de la Magie, celle de l’Alchimie ou celle des Armes.
Voie de la Magie
- Mage blanc
- Mage noir
- Mage d’altération
Voie des Armes
- Armes légères (fouet, nunchaku, épée...)
- Armes lourdes (épées/ haches à deux mains, bâtons et assimilés, lances)
- Armes à distance (arc, pistolet, armes de jet [boomerang, hachettes, couteaux, shuriken...])
Chacune des voies proposées sont réparties sur trois niveaux :
- Novice
- Compagnon
- Expert
Au commencement, chaque personnage possède une attaque (ou un sort) de base. Pour en obtenir d'autres, il suffit de finir une quête. A l'issue de la quête (si elle est réussit), vous pourrez choisir un sort/attaque parmi une liste pré-définie non-exhaustive en fonction du niveau de compétences de votre personnage.
Attention, vous ne pouvez pas avoir une liste infinie de sorts/attaques. Il existe une limite en fonction du niveau.
- Novice : 4 sorts/attaques
- Compagnon : 3 sorts/attaques
- Expert : 2 sorts/attaques
Choisissez bien car pour oublier une compétence acquise, il vous faudra réussir une quête spéciale (possibilité de la faire que deux fois maximum) !
Pour passer de Novice à Compagnon :
- Vous devez posséder vos 4 sorts/attaques,
- Passez un test qui se fera sous la forme d'une quête pour obtenir un Aeon ainsi que la possibilité d'avoir une attaque spéciale de votre cru.
/!\ Attention à ne pas non plus exagérer au niveau de la puissance de l'attaque.
Pour passer de Compagnon à Expert :
- Vous devez posséder vos 3 sorts/attaques,
- Passez un test qui se fera sous la forme d'une quête où vous obtiendrez également une attaque spéciale ainsi qu'une deuxième attaque pour votre Aeon.
Voie de la Magie
- Mage blanc
- Mage noir
- Mage d’altération
Voie des Armes
- Armes légères (fouet, nunchaku, épée...)
- Armes lourdes (épées/ haches à deux mains, bâtons et assimilés, lances)
- Armes à distance (arc, pistolet, armes de jet [boomerang, hachettes, couteaux, shuriken...])
Chacune des voies proposées sont réparties sur trois niveaux :
- Novice
- Compagnon
- Expert
Au commencement, chaque personnage possède une attaque (ou un sort) de base. Pour en obtenir d'autres, il suffit de finir une quête. A l'issue de la quête (si elle est réussit), vous pourrez choisir un sort/attaque parmi une liste pré-définie non-exhaustive en fonction du niveau de compétences de votre personnage.
Attention, vous ne pouvez pas avoir une liste infinie de sorts/attaques. Il existe une limite en fonction du niveau.
- Novice : 4 sorts/attaques
- Compagnon : 3 sorts/attaques
- Expert : 2 sorts/attaques
Choisissez bien car pour oublier une compétence acquise, il vous faudra réussir une quête spéciale (possibilité de la faire que deux fois maximum) !
Conditions pour le changement de niveau de compétences
Pour passer de Novice à Compagnon :
- Vous devez posséder vos 4 sorts/attaques,
- Passez un test qui se fera sous la forme d'une quête pour obtenir un Aeon ainsi que la possibilité d'avoir une attaque spéciale de votre cru.
/!\ Attention à ne pas non plus exagérer au niveau de la puissance de l'attaque.
Pour passer de Compagnon à Expert :
- Vous devez posséder vos 3 sorts/attaques,
- Passez un test qui se fera sous la forme d'une quête où vous obtiendrez également une attaque spéciale ainsi qu'une deuxième attaque pour votre Aeon.
Dernière édition par le Mer 13 Fév - 13:33, édité 4 fois

Arya Mordhoran- Admin
- Messages : 111
Inscrit le : 10 Fév 2008
Age : 21
Age du personnage : 727 ans
Fonction : Instruteur de l'AGU
Alignement : Chaotique Neutre
Niveau : Expert[1/2]
Race : Drow
Feuille de personnage
PV:


(750/750)
MP:


(375/375)
Gils: 0




